實用銳利化方法:補充
前言
在線條或邊界的兩側,強調明∕暗之間的差別,可以達到銳利化的效果,這就是 USM 的原理(這種技巧至少可以回溯到 El Greco )。可是,銳利化採用的 radius (強調明∕暗的涵蓋範圍),數據相對很小(通常在 0.5 ~ 3 之間)。如果我們把 USM 的 radius 放大,譬如說,把 radius 設定在 15 ~ 40 之間,則可以透過誇張明∕暗之間的對比,藉以強化反差。這就是本文準備討論的(此種技巧的運用,起碼可以回溯到 Caravaggio )。
例子
繼續引用先前討論銳利化的例子:
圖 01
圖 02 運用 Imagenomic 的 Portraiture 處理人像(主要是肌膚紋理)
圖 03 套用稍早討論的銳利化程序(參考《實用銳利化方法》)
圖 04 Filter > Sharpen > Unsharpen Mask :先把 Amount 設定在 500 (方便觀察),然後調整 radius 來強化反差(自行判斷最佳效果,通常介於 15 ~ 40 甚至更大),然後把 Amount 調整到 20 (通常不超過 30 )。換言之,這是一種 Hi gh Radius & Low Amount ( hiraloam )的方法。
圖 05 結果。 Hiraloam 可以創造立體效果
圖 06 比較:單純 USM vs. USM+hiraloam